看了pv:woc,好家伙,一股卡拉克沙漠的味道,RTS1?有勇气,yj——NB!(p≧w≦q)
看了实机:一个没有战斗的实机2?开放世界?动作?这不画饼么?🤔3
看了官方介绍:即时战略RPG?4
以下是官网爬到的关键字(节选):
明日方舟终末地,鹰角,角色扮演,免费下载,Unity,免费游玩,内购
注意原来是有即时战略的,但怕泄露就在发PV前删了。
关于游戏整体的玩法,从菜单来看(编队图标看成Dropbox还有救吗?),应该是基建(所谓的自动化集成工业系统) + 探索(喜闻乐见的战斗)——类似于皇室战争和辐射避难所(感觉是副本制?那代理指挥一定得留着啊)。罗德岛的标志的棋子暗示塔防,那终末地工业的螺丝就可能暗示搞基建是很重要的玩法(模拟经营占比挺大),且是独立于战斗的(和RTS在对局中建造不同)。我推测终末地应该不是开放世界,而是箱庭式探索。我猜大概的流程应该是探索→部署→保护设施、升级设施。
从官网图看应该是玩家自选主角性别(旅行者),不过“管理员(Endministrator)”这个名字总感觉不如博士上头。
战斗部分:
即时战略RPG,我认为它和RTS还是很不一样的,类似RA或AoE的大场面就别想了(克洛丝军团?)。我感觉应该和TRPG(日本那边叫 simulation RPG)差不多5,参考比较老的火纹、皇骑还有比较新的三角战略(我的像素回忆)。但实机的自由视角,可控制角色这些就不好说了。
还有一种可能,就是yj想做RTS(也有可能是4XSLG6),想搞PV里的大场面——同时卖角色,于是让你可以单独控制角色搞小队探索。
其实吧,我更倾向的是这个实机是来搞笑的,可能就是个临时建模的Demo,只是带你Walk Around,同时秀一下渲染,比如相机运动一看就是临时的、场景的模应该也是赶工建的。与实际玩法没啥关系,不然为什么连战斗都没有?从实机也能看出项目进度距离测试还有很长的路要走。
联机方面,我认为还是单机为主,毕竟作为养成类游戏,不同练度、氪度的玩家PVP的体验应该不会太好,联机PVE倒还有可能(参看好友右边的一个小按钮,从图标推测应该和多人有关)。
说完策划,接着聊聊游戏技术:
引擎还是很保守地选择了U3D,画面就全看TA和美术的水平了:你既可以得到稀饭一样的垃圾手游画质,也可以得到崩崩崩一样全球顶尖的NPR。但在我的印象中中国研究卡通渲染比较深的貌似只有米哈游,其他的大多没咋动渲染管线,风格化的程度也不及上面俩(比如来自星辰和少前二7)。
这次实机光影不错但动作比较拉跨,场景互动做的也一般,但毕竟是赶工 + (极大概率上)神机高画质录制出来的,不好评判。希望比来自星辰好吧。不过,sRPG或者RTS的话对人物要求应该没那么高8,从实机表现来看,只要以后画质缩水不太严重(不要向性能妥协!画质万岁!),效果应该还不错。
UI方面,只能说——yjNB,必须实装,太帅了。
配乐——PV是老朋友The Either,质量上乘,希望音角保持优良传统。不过一定要及时上传配乐啊!
世界观——移动城市,源石,高墙(+),太空(+),传送(+)9,环带(+)(α还是ζ?),终末地工业(+),天使(+),侵蚀(+)(满满的死亡搁浅味),塔卫二(+)(感觉是泰拉两个月亮中的一个),伤口自动愈合(+)(PV结尾)。至于人设,希望yj保持明日方舟的水平。
补充:首发预告四国语言,看来是想对标原神。
但联想到上次看预告这么激动的还是战地2042,我忽然冷静下来,还是静静看yj的操作吧。希望慢工出细活,只要质量过关,运营别太阴间,肯定是要支持的;假如质量上乘,人设讨喜,我直接充爆好吧。